数毛社近日发布了对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的详细分析拉伯配资,重点展示了卡普空新作在该硬件上的运行情况。
分析指出,游戏在Switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,随后通过DLSS进行升级,从而在技术上有所妥协的同时拉伯配资,依然能够保持整体画面的稳定感。
报告强调,《生化危机9:安魂曲》是以光线追踪为核心开发的,这也让Switch2对相关特性的支持显得尤为重要,显示出该主机在图形处理上的潜力。不过,与PC版本相比,仍能看到一定的画质差距,例如材质质量降低、图像噪点增多,以及头发细节的减少。尤其是在头发渲染方面,Switch2使用了较老的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro和PC上的“发丝级渲染”,导致头发表现更具棱角感,观感也显得不够自然。
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在光照与反射方面,不同平台也存在明显差异。Switch2依赖于屏幕空间反射(SSR),当前景物体遮挡时反射会消失;而PC版本的路径追踪反射则能保持一致。类似地,光照上的差异表明Switch2使用的是RTGI(光线追踪全局光照),而非完整的路径追踪。不过,分析同时指出,游戏中的过场动画依然保留了大量人工布光设计,使整体艺术风格仍然忠实于原版。
在性能层面,分析认为游戏帧率存在波动,但这在系列中并不罕见,早期的《生化危机》作品在上世代主机上也常以不锁帧的方式运行。尽管分辨率偏低,但借助DLSS升频,画面观感依旧稳定,而游戏类型本身属于节奏较慢的生存恐怖,而非快节奏动作,对帧率的敏感度较低。
此外,数毛社的分析也引发了关于旧平台移植的讨论。由于《生化危机9:安魂曲》高度依赖光线追踪照明,如果要开发PlayStation4版本,则需要投入大量额外工作。目前Switch2已展示出原生RTGI的支持,这使得卡普空推出PS4版本的可能性越来越低。
《生化危机9:安魂曲》计划于 2026 年 2 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Windows PC 上发布。
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